在每一场游戏的逻辑框架下,“游戏”给予玩家很多自由。他们可以和NPC插科打诨,可以用一点言语漏洞来逃出生天。“游戏”对这些行径给予宽容态度,让玩家觉得,自己是可以掌控命运的。
可在另一个维度上,“游戏”的锁链又牢牢压制着被控制的所有人。季寒川之前猜测,宁宁在这场游戏里要活泼一点,能自由自在地与邵佑“连接”很久。这是不是说明,邵佑就是本局游戏的“祂”。
邵佑一定很特殊,有过不同寻常的经历,才能在一切降临之后还能和自己保持联系。
他知道接下来会发生什么,所以提前把季寒川送出局,让他以另一种视野经历接下来的一切恐慌。
同时,他的“主动”,是建立在“规则”之下的。
是季寒川先说,想出去打游戏。邵佑才能做出接下来的反应。
季寒川心跳蓦然加快。他先前隐隐约约的念头,在此刻无比清晰。
他没有直白说出口,却能肯定:我已经经历过一次昨天、今天。
第123章麻将馆
在串联起所有疑点后,季寒川豁然开朗。
他思绪通透,换一种角度思考:如果我没有出来呢?
一切是从哪里开始变化的?
他能安安稳稳留在“老校区”外,最重要的因素,就是那场不大不小的车祸。
可如果季寒川没有提出“想去打游戏”,邵佑自然没办法就势让他去那间网咖,车祸也无从谈起。
当然,邵佑可以炮制其他原因。然而一切的前提都是,季寒川抛出了一个被“游戏”认可的饵,而邵佑抓住时机。
如若不然,季寒川便会随着大部队一起进入“老校区”。
还有另一个问题:显然,游戏给玩家们挖了坑。但并非无迹可寻。
以季寒川现在的情况看,在“上一个轮回”中,发生在玩家身上的变化都可以保留。可以是身上的伤痕,同样可以是味蕾上残留的一点感知。最重要、也是最明显,一定会公平摆在所有玩家面前的,是迅速消失的游戏说明。
说明玩家看到游戏说明前,已经流逝了一段时间。
这样的提示,清晰又难以察觉。季寒川记得很清楚,温泉酒店局中,血字大约停留了两分钟。安平轮局内,血字在他观察完周围环境后才慢慢浅淡。可这一回,游戏只留给玩家读一遍说明的时间。
虽然很苛刻,但毕竟存在。
所以季寒川忍不住觉得:这是否是游戏运行机制“刻板”的一种体现?
会挖坑,但在挖坑的同时也会留一点尾巴,给玩家发觉不对的余地。
“刻板”的同时,多了些小聪明,会耍滑头,很容易就能欺瞒过玩家的眼睛。
说明中提过,本局游戏共一百天。季寒川不知道现在是第几次轮回,他只知道,如果本轮游戏会一次次重启,那其中的进度安排:鬼怪在什么时候出现、什么时候变得有攻击性……不能以常理推断。
他想了想,做出一个决定。
因为不知道什么时候就要失去记忆、重新开始,那不如提前做一些标记。
好提醒之后的自己。
季寒川又去了趟保洁人员的休息室,这回,他把校服外套塞进角落无人使用的柜子里,对着自己的裤子略微发愁。
但很快,季寒川想起,学校门口有一些杂牌服装店。
他手上还有178元,在没找到赚钱途径前,每一块都要精打细算。
季寒川翻墙离开学校,先花三十块买了条质量颇差、凑合着能穿的裤子,然后拐去一边的商店,买了把水果刀,一包女性每月必用棉制品。
校服裤子被他团吧团吧,暂存在商店。老板看着他,眯了眯眼睛,说:“一天五块。”
季寒川:“……”行吧。
老板悠哉悠哉,说:“先付钱,存几天?”
季寒川和他商量:“久了有优惠吗?”