随着门关上,纪无欢立刻行动了。
他尽可能放轻了脚步,无声地跟上,然而让他没想到的是,那扇门居然被锁上了!
这个女屠夫还没有傻到这种地步,离开的时候从里面锁上了门。
"该死喵!"纪无欢轻骂了一声,他摘掉猫咪项圈,打开手电筒的时候,被一个角落里突然窜出来的黑色人影给吓了一跳:"草!"
"别怕!"那人赶紧停住摆手:"我也是玩家!"
随着电筒光线照射在他的脸上,纪无欢看清楚了,是那个矮个男青年,原本他就浑身是血,在尸体堆里摸爬滚打了一番后已经面目全非了。
在这黑漆漆的空间里,乍一看挺吓人的。
两人都没有废话,各自飞快地拿着手电筒扫视四周,企图找到离开这里的出口。
他们都明白,得赶快了,那个女屠夫随时可能会回来,而且回来的时候很可能会带着同伙!
纪无欢原本打算去看看那扇门有没有强开的可能,一扭头却发现那个男青年在尸体上翻来翻去。
男青年似乎感觉到了他打量的眼神,奇怪地反问道:"你没有发现吗?这次游戏的模式。"
"游戏的模式?"他还真没有什么特别的感觉。
"你是怎么上来的?"
纪无欢如实告之,男青年惊讶地张大了嘴:"你没有看到魔方的提示吗?"
"提示?什么提示?"
"在那块写着计算题黑板的背面画着一个很小的箭头,箭头所指的地板可以撬开,里面有一罐安眠药,只要对着屠夫喷一下,他们就会睡着。"
"……"
还可以这么玩?纪无欢哽住,开始怀疑自己现在是不是已经被暴力圆给带歪了。
"以前我闯过类似的副本,所以找线索要熟练一点。"这个男青年说着竟然直接将手伸进了一具尸体的肚子里掏了起来,眼睛一斜:"如果不是因为他,根本不会受伤。"
这个"他"当然指的是那个多次卖队友的家伙了。
"那喷雾呢?"
"用完了,只能使用两次。"男青年原本不想说了,但提起那个傻逼,还是很气愤:"我当时用喷雾放倒了一个屠夫,去隔壁房间救走了他,结果那个蠢货不放心,想开枪打死昏迷的屠夫,也不想想,普通子弹怎么可能打死怪物?"
那颗子弹卡在了屠夫结实的肌肉里,造成的伤害可以忽略不计。
结果是男屠夫醒了,女屠夫也被惊动了。
看着他的手指在血淋淋的肉里翻来翻去,纪无欢受不了地移开视线:"那离开这里的线索也会被魔方以隐藏线索的方式告诉我们吗?"
"当然。"男青年说着走向另一具尸体:"你快去看看地板上有没有空层,墙壁上也敲敲,我们得赶快了。"
那个女屠夫随时可能回来。
简而言之,在这次游戏中,魔方的存在并非设置任务关卡的那一方,而是成了帮助玩家逃生的那一方。
比如明明是用来杀人放血的铁床,刀片上为什么会刻着打开铁锁的密码,又比如开门的钥匙为什么会插在一颗苹果上?
这些不符合逻辑的地方,就是魔方给的提示。
纪无欢明白了。
再换句话说,这次的魔方就像是现实里普通恐怖游戏中的系统提示一样。
会不断给予线索,告诉玩家下一步该怎么做。
只是更难,并不会有文字明确的告诉他们:"你们下一步需要去xxx找到xx拿到xx再去xx。"
而是需要自己去找。
&了正确思路,纪无欢也不是那么两眼一抹黑了。
既然这个不怕恶心的大哥在尸体里翻,那他就去其他地方看看呗,比如墙壁上、地板上有没有刻字?
就在他环顾四周的时候,忽然发现了一个十分奇怪的现象……或者说是某种规律。