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在逃生游戏里撩宿敌_分节阅读_992
    "什么?!"两人难以置信。

    "你们还记得《守夜人须知》中所写的凶物形成条件吗?"

    他们当然记得,倒背都没问题。

    【凶物:指在非自然死亡现场出现的物品。它们一般见证了死亡的全过程。既可能是凶器也可能只是最普通不过的摆件。】

    "所以对讲机怎么会是凶物呢?"路甲不解。

    "那个鬼男孩说过'我们不能进入别人的家',他们不能进的地方除了那些凶宅之外,还有什么地方?"

    "什么地方?"

    "走廊的四个角落!"

    他们以为是那圆顶灯让恶灵无法靠近,但实际上灯的功能只有两个。

    第一,当灯亮着的时候,木门无法打开。第二,恶灵无法从灯光照射的范围内走过,也就是无法从一条走廊到旁边的另一条。

    当灯熄灭的时候,它们就可以从一边走到另一边了,但就算是这样,也不能进入角落里,除非有玩家领进去。

    "我知道了!是那个老头!"张三第一个想到是那个npc管理员,他死去的屋子里也有对讲机,难道就是它再搞事情?

    "不!是玩家。"纪无欢已经完全明白过来了:"是曾经在游戏中失败的玩家!"

    魔方基本不会给没用的情报,哪怕第四面游戏里可能会出现干扰的假线索,但显然这条没有任何干扰的意义。

    更何况这条情报本身属于龙魂都不知道的未解之谜,如此珍贵,没必要拿这个来做假线索。

    虽然有一点没有明确说出来,但根据这一年多的游戏经验来看,会由人成为鬼的死者必然是怨气及重的,大多死的不甘心,对世人抱有极度的怨恨。

    管理员虽然是被凶手们给杀死的,但是那些凶手已经死了,就算真有怨恨,也已经报了。

    至于那些凶手就不说了,是自作自受的报应,就没资格当冤鬼。

    所以只剩下一条了……

    不是管理员、不是凶手也不是凶宅里的死者。

    而是曾经的玩家!那些死在四角走廊里的玩家!对讲机见证了他们的死亡过程,早就成了凶物啊!

    由于被长期放置在角落,默认成了它的地盘,也就是另一处"凶宅"。

    在《守夜人须知》里说过,如果第一夜没有送回去的凶物,那么第二夜仍在外面。

    第一夜那几个被他们拿出来的对讲机,第二夜仍然在外面,天亮前放置的位置。并没有像《守夜人须知》或者这走廊本身一样自动复原或者回到原本的地方。

    他早该想到的!

    "那董一一之所以会死……"路甲则也明白了:"也是因为对讲机!它模仿了我的声音,引诱她离开灯光保护范围,然后杀死了她!"

    难怪好端端的她会突然独自离开角落,难怪她没有用对讲机求救,难怪老头警告他们不要单独行动。

    因为假如是一个人,就算是死了,其他人也不知道她是怎么死的,但假如是两个人,死了其中一个,另一个一旦逃脱必然就会告诉其他人。

    那么藏在对讲机后的鬼魂们就暴露了。

    他们不甘心死在游戏里,对于同样进入游戏闯关的玩家怀着莫大的嫉妒、十足的恶意,不希望别人能活着离开。

    凭什么?

    所以这些对讲机后面隐藏的鬼魂是游戏中的最后一关,一旦真的有玩家要通过游戏了,就会想尽办法拆散他们,让玩家们落单,并且引诱他们到黑暗区域里。

    这些玩家的鬼魂也是进不了别人家里的,因此很可能就藏在凶宅外的黑暗中杀人!

    先前聂渊跟孙河穿过来的时候不动手是因为并不想他们死的那么轻松,结果谁知现在居然快过关了,自然要下狠手了。

    "操了,这藏的也太深了吧?!"张三目瞪口呆,赶紧丢掉了手中的对讲机,并且离它半米远。

    那只对讲机落在地上后发出了砰一声,紧接着里面传来了滋滋的电子音,随后又出现了一个女人令人毛骨悚然的哭笑声。

    "呜呜呜……嘻嘻嘻嘻……"

    聂渊面不改色地捡起来关了。