最强游戏制作人 作者:木兰竹
没有单干或者还没到晋级时候的程序员们纷纷摇头。我不是我没有,就他们两人这样,我们都是正常人。
连张坦和吴浩宇都简称自己和那两人不是一伙的,他们十分正常,仙剑二也十分正常十分积极向上,哪像这两个人这么阴暗。
他们开玩笑到萧枸面前,让萧枸评评理,萧枸严肃道:“这个容易,你们打一架,谁拳头大听谁的!”
红狗游戏的员工们:……
散了散了,工作去吧。
萧枸很难过,这群人真开不起玩笑。
乔宏:“开玩笑?你难道还真想让他们打一架?”
萧枸道:“不在现实中打架,去游戏中打架也好呢。大乔啊,你最近在忙什么?已经开始建设了,就不需要你每天守着进度了吧?”
乔宏道:“不经常去看看进度,我心里有点不安。”
这是红狗第一次耗资巨大的超级工程。之后赚不赚钱先不说,现在这红狗乐园建不建得好,会不会有质量问题,他心里都没谱。
虽然他已经在招标的时候尽力查看对方的资质,也对包工头们进行了严格的控制,力争不会出现他们把钱给包工头,包工头跑了,农民工拿不到钱,结果农民工闹到红狗,让红狗下不了台这种社会新闻。
为此,他们宁愿多花点钱,多费点心。
真操作起来的时候,乔宏才发现,多花点钱那不是一点前,多费点心那是费很多心。怪不得许多企业明知道会有这种事,还是没办法面面俱到,最后中介钱卷走花掉,农民工拿不到工资,企业又早就付了钱,两边都很郁闷。
乔宏现在虽然叮嘱了又叮嘱,但是心里仍旧有些怕。
萧枸倒是很淡定。虽然社会新闻很多,但没有上新闻,大家都拿到钱的事也很多。农民工拿不到钱这种事,要么真的是甲方没有钱,要么就是包工头自己在外面欠了赌债或者其他什么,卷了钱拿走,宁愿坐牢也要花钱。
前者红狗肯定不会欠别人工程款,后者只要把控好发钱的环节,和对方签订好协约,最终免责是没问题的。
乔宏听萧枸说的那么轻巧,忍不住翻白眼。这是免责的问题吗?你以为免责就可以了吗?你知道现在社会上有时候是按闹分配吗?
萧枸一拍脑袋:“按闹分配?这个也是一个挺好的游戏题材。下一个手机游戏做按闹分配的声控游戏如何?”
乔宏:“……”
乔宏:“怎么说什么你都能扯到游戏上去?算了,你做你的游戏吧,工程上的事有我操心就够了。”
萧枸立刻堆着笑脸给乔宏捏肩膀捶背:“就麻烦大乔了,不过大乔啊,真的不用那么紧张。还记得我曾经说过的话吗?我们要成为萧扒皮和乔扒皮,最最最无良的可恶资本家。我们尽力了,不违法乱纪就够了,那些社会影响什么的,又不会影响我们的业绩,想那么多干什么?人啊,还是要少一点同情心,我们身居高位的人,一定要心硬如铁……”
乔宏反手一个爆栗敲萧枸头上:“闭嘴。”
萧枸见乔宏露出了笑意,得意的比了个“V”。
乔宏知道萧枸是故意逗他笑,无奈的摇了摇头。萧枸嘴上说着轻巧,从红狗员工的福利,和红狗每年给慈善捐的钱,就知道萧枸自己做的时候可不是这么一回事。
不过萧枸这么一逗,他心里的确轻松不少。他把能做的先做了,实在是照顾不到的事,到时候水来土掩吧。现在想那么多也没有用。
……
萧枸在做怪物猎人的时候,第三届年度最佳游戏的提名出来了,虽然刺客信条上榜,不过萧枸知道根据现在世游会组委会的口味,刺客信条获奖的可能性不大。
红狗今年三款全息游戏全部入了提名名单,除此之外,其他游戏公司的提名也不少。斯特拉的那一款主题仍旧是末日废墟的游戏,从剧情上来说,获奖的可能性最大。
这款游戏的剧情是在第三次世界大战之后,世界核平,一个在战争中失去了家人的男人,在废墟中麻木的生存。后来他遇到了一个濒死的小女孩,因为小女孩和他死去的女儿非常像,他善心发作,救了小女孩。后来父女俩就相依为命,在这个废墟中生活,顺带逃出了那个集权专制的废墟团体,踏上了自由的新生活。
不过以萧枸来评价,这款游戏已经不算是游戏了。从游戏上来说,这款游戏实在是不怎么有趣,打斗都是很普通的射击搏斗等等,而且打怪的时间都很少,BOSS的射击和小怪没区别。
斯特拉的解释是,这一款是尽可能贴近于现实的游戏,BOSS都是普通人类,所以战斗模式肯定和小怪一样,大家没有超出人类的范畴。玩家们挺能理解,说这款游戏的卖点在于剧情,这是一款经典的“互动式电影游戏”,不能“本末倒置”。这款游戏无懈可击,玩法系统并不能成为它的缺点。
萧枸本人对此持以否定评价,虽然为了影响,他肯定不会说出来。
在萧枸看来,游戏的本体仍旧是游戏,不是全息电影或者其他什么的,互动式电影游戏和互动式电影也是两回事。这款游戏几乎完全放弃了“玩”,只是让玩家们“看”,萧枸不认为这是一款“真正的”游戏。
萧枸认为,斯特拉当初和洪荒撞车的那一款末日题材的游戏,比这一款游戏更优秀。从玩法上来说,那个游戏的怪物设定十分用心,各类丧尸和怪物有不同的行为模式,玩家们需要仔细观察才能得到通关的方法。而且各种道具和武器系统也十分有趣,玩家们可以开发出不同的组合方式,花式过关。从游戏性来说,这款游戏是很不错的。
从剧情上来说,那一款游戏剧情和他前世玩过的《最后的生还者》类似,剧情上无可挑剔,而且救一个人,还是牺牲一个人去求一个拯救全人类的可能的抉择上,也给了双方足够的筹码,让玩家陷入两难抉择,而不是倾向于某一边。
虽然最后结局,主角选择了自私,但他也说他愿意背负这个罪。比起拯救陌生人,他只想和最爱的人一起活下去。也就是说,斯特拉没有站在西方人权常有的立场上,批判另一方是错误的,他也承认,主角就是自私,主角认为自己有罪,愿意承担这个罪恶。这样的结局,符合人设,也让玩家们无论是否接受这个结局都觉得结局就该这么发展。
可这一款游戏,斯特拉太过于“媚俗”于西方政治正确的世界观。主角和养女反抗的组织,强迫人劳动,然后用劳动换取可怜的只能供自己生存的粮食。虽然这个组织没有腐败,但没有温情也没有任何慈悲可言,比如老弱病残,要么被抛弃,要么被愿意供养他们的人供养者,组织是不会给他们一丁点怜惜。
小女孩就属于被“抛弃”的弱者,主角领养这个小女孩之后,就必须从自己劳动所得中分出一部分给小女孩,这让两人都过得十分艰难,因此主角才会铤而走险,去各种危险的地方。剧情就是这么展开的。